

Habilidades

Flechas de luz
Flechas de oscuridad
"Aina Megil"
"Gurth Cir"
El coste de MP de las flechas elementales (fuego, hielo, electricidad y veneno) que utiliza lance es de 5.
Estas flechas consumen algo más de magia debido a que tienen un poder sagrado y son más poderosas que las elementales, reducen 10 puntos el MP.
Este resulta que es el tipo de flecha que más MP consumen debido a que no es un arte que Lance domine, con lo cual gasta 20 MP. Tienen la misma potencia que las flechas de luz.
Lance realiza un tajo horizontal con la espada sagrada y de la hoja de la misma sale un tajo de luz que puede disipar las sombras y dañar a distancia. [-10 MP]
Se trata del golpe de gracia, cuando Lance derriba a un enemigo puede dar un salto y atravesar el pecho de su enemigo con facilidad debido al filo sagrado de la espada. Solo gasta MP si la espada está imbuida en el poder sagrado. [-25 MP]
Lance carga toda la energía sagrada en la espada y hace un ataque circular que derriba a todos los enemigos que le rodean. Es el ataque más poderoso, no lo tiene dominado todavía. Dependiendo de cuanta energía cargue cuesta más MP o menos [100% MP] Completo.
