
Ficha
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Nombre: Belfegor
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Nombre tapadera: “Ao Shun”
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Alias: 'Señor de la Apertura', Ba‘al Pe‘or, Baal, Bael, el primer rey del infierno, el demonio del mediodía
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Edad: ???
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Género: He/Him/They
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Orientación Sexual: bisexual
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Puesto: Pecado capital de la Marea Escarlata
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Raza: Demonio dracónido
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Altura: 1,79m
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Cumpleaños: 16/10/xx
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Personalidad: Se trata de alguien por lo general apático, movido por sus intereses, y que evita enfrentamientos directos pues le parecen una pérdida de tiempo. Tiene episodios de depresión o de cólera muy explosiva que se le pasan al rato.

habilidades y capacidades
Rango Gold: 40 pts
Pasiva
Puede causar desinterés y descuido en los demás al bostezar ya sea de manera voluntaria o involuntaria. Esto puede generar discordia por el desinterés entre dos aliados que por ejemplo le atacan y que pueden acabar en indiferencia o en un gran descuido en la batalla.
Su clara falta de interés al bostezar provoca que los enemigos entren en un estado de acedia* y anhedonia**, volviéndose más descuidados y desganados.
*Acedia: Es definida originalmente como «descuido» o «falta de cuidado».
**Anhedonia: es la incapacidad para experimentar placer, la pérdida de interés o satisfacción en casi todas las actividades. Se considera una falta de reactividad a los estímulos habitualmente placenteros.
La pasiva se activa con mayor facilidad en el momento que Shun empieza a aburrirse, desinteresarse o estar apático de lo que sea que esté haciendo.
Adicional: cuando se le invoca solo dice verdades. Pero esas verdades las puede ocultar en medias verdades, nunca dirá una mentira directa.
Activas
IRON: Transformación del rey dragón

Shun puede transformarse en un Dragón híbrido terrenal y acuático de 6 metros o semi-transformarse tomando las garras, cola y/o branquias en su cuerpo.
Esta forma le da la capacidad a Shun de lanzar un rayo de electricidad a través de su boca o concentrar esa misma electricidad en una de sus garras.
Este dragón no tiene alas, pero tiene una buena capacidad de salto, llegando de un salto a alcanzar los 10 metros. La especialidad de esta forma es el agua, tiene membranas en las garras que le permiten moverse más rápido, básicamente tiene ventaja en el agua.
Bronze: Aliento entumecedor

Belfegor lanza un aliento de color azul turquesa que se queda durante tres turnos sobre el campo de batalla, este campo de niebla que llega a los tobillos entumece el cuerpo y hace los movimientos impropios mucho más lentos por lo que la capacidad de reacción ajena se ve reducida, tiene también la capacidad de esparcir la electricidad con mayor facilidad por lo que sus ataques eléctricos durante lo que dura la neblina son más peligrosos, esto último solo puede realizarlo una vez por aliento ya que las propiedades de conducción en la niebla se pierden una vez se usa.
Sin embargo esta habilidad solo la puede utilizar dos veces al día y con un descanso mínimo de 3 turnos o un descanso medio (si la usa por la mañana la puede usar otra vez por la noche)
Silver: Telar de pesadillas

Belfegor tiene la capacidad de materializar de manera física sueños y pesadillas ajenos a él. Para hacerlo debe tocar a esa persona ajena con la mano o garra durante más de un segundo.
Una vez extraído ese sueño o pesadilla, ésta tomará la forma de un sueño o pesadilla más presente del objetivo del que lo ha extraído (es decir, a elección del usuario afectado).
Concretamente en combate, esta materialización/invocación durará 3 turnos, e independientemente de lo que saque se convertirá en una pesadilla, en una versión más perturbadora de lo que sea que ha extraído.
GOld: chuzos electrificados

Al tener un pacto con Astraea en el que le pidió parte de sus poderes, siendo ella una dragona de hielo, el demonio ha podido adquirir ciertas capacidades congelantes para sus ataques.
Ahora Belfegor puede crear estacas de hielo aprovechándose de su aliento, haciéndolos caer como chuzos a su objetivo y que al impactar realizan una descarga eléctrica potente.
Si no impactan directamente con nadie y no se rompen al impactar contra el suelo, se quedarán clavados en el mismo generando descarga y electricidad en un área pequeña hasta que se derritan o destrocen.
Capacidades
Al haberse convertido en el Rey Dragón del Mar del Este, en su forma humana, se le reconoce como un gran guerrero, por lo que tiene capacidades altas en el uso de las lanzas como arma blanca principal.
Como demonio su fuerza es superior a la de un humano promedio.
PACTOS
Si has hecho un pacto con Belfegor éste puede interferir en tus sueños. Para ello tanto él como la persona que ha pactado con él deben estar durmiendo. Deben dormir a la misma vez.
A pesar de poder entrar no puede interferir de manera directa con lo que ocurre en ese sueño, pero sí puede llegar a interactuar con la persona que está soñando para, por ejemplo, obligarle a despertar.
Esto nunca afectaría a la mente impropia. Sin embargo, interferir en sueños ajenos requiere mucha energía y le deja cansado.
Como particularidad, entre demonios puede hacerlo, pero necesita un ritual que le deja durmiendo medio día.
